Guerra na Russia
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Umbra (mundo espiritual)

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Mensagem por Admin Dom Abr 19, 2015 10:19 pm

Ações ocorridas no mundo dos espíritos.

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Mensagem por Admin Dom Abr 19, 2015 10:44 pm

No instante que o garra vermelha escalava o prédio um enorme crinos preto, completamente deformado atravessa a parede agarrando o lupino na direção de sua cintura. Tamanho foi o impacto que o Garou descola da parede e não só isso, é arremessado junto com seu algoz para longe do prédio, cerca de sete metros.

De forma conjunta a este ataque sofrido, o Garra nota duas granada caírem próximas ao prédio na direção de Sasharra e Darkness. Antes mesmo que o lupino caísse no chão,  os que seguiram atrás estavam caídos.

Por sorte estava usando sua proteção corporal, mas o impacto da queda ainda causa dor, afinal, além de seu peso, estava em cima de você outro crinos de tamanho e peso semelhante.

O grupo que atacava era sagaz e muito bem treinado. Certamente era uma matilha que já trabalhavam juntos a algum tempo, e o fato de ter sido enviada pelo Número dois, agrava mais ainda a situação de todos.

...

O barulho das duas explosões quase simultâneas faz Jane estacar no meio do percurso, o que faz a mesma também notar o garra vermelha sendo atingido antes mesmo que obtivesse sucesso em sua insana ação de ataque.

Off: Noite Sangrenta desce 2 em sua vitalidade devido a queda.
Dano letal.

Off2: Noite sangrenta deve testar força+briga se quiser sair da imobilização.

...

Devido ao golpe sofrido o garra vermelha foi tirado da área de explosão dos artefatos, sendo atingido por estilhaços apenas, que sequer arranharam sua blindagem, mas a armadura não protege os órgãos internos da queda, e isso, realmente doeu.

Todos foram surpreendidos por um grupo menor, mas que soube se organizar muito bem .

Sasharra e Darkness estavam no chão desmaiados ou mortos.

Dúzias de tiros são ouvidos vindos do prédio que o garra vermelha se dirigia e do prédio a frente, o que Jane seguia.

Tiro seco Grita:

_Saia de perto deste prédio Roedora de ossos, vamos entrar no hotel, se avançarmos partiremos para uma cilada!

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Mensagem por A-res "Noite-Sangrenta" Ter Abr 21, 2015 8:03 pm

Tudo foi muito rápido, Noite-Sangrenta foi surpreendido e a única coisa que restou para o Lupino foi ganir de dor quando atingiu o solo.

...

 O Garra-Vermelha olhou em volta e os seus 'companheiros', estavam caídos, após serem atingidos por algo que causou uma explosão. Atingido pelos estilhaços, Noite-Sangrenta rosnou furioso.

 Mas mal pode se atendar mais aos outros, já que o peso do Garou corrompido que estava sobre ele, esmagava ainda mais as costelas que havia quebrado ao atingir ao solo. Juntando toda a força que tinha, segurou o braço do Garou que o atingiu com suas presas e lutou para sair da imobilização do mesmo.

OFF:

2015-04-21 11:47:29 Noite-Sangrenta rolls 10 dice to Força + Briga 5,4,10,10,9, 1,1,7,6,3 [3 successes]


OFF2


Aguardo a Resolução da Cena, para fazer minhas ações.
A-res
A-res "Noite-Sangrenta"

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Mensagem por Admin Sáb maio 02, 2015 2:00 am

por jane osso duro em Ter 28 Abr 2015 - 15:47
Jane seguia o mais rápido que podia já em forma de batalha, num dado momento outra explosão simultânea a sua a deixa um tanto desnorteada mas em momento algum a faz mudar de ideia. Algo teria dar certo ou estariam todos mortos, olha para trás e vê seus companheiros caídos ao chão... sem dúvida não esperava aquela cena tão rapidamente.
No alto o gigante garra vermelha também parece ser abatido, isso a faz frear por alguns instantes. Afinal se os mais ágeis e fortes entre os presentes caem em batalha, imagina a esguia Roedora de Ossos... adiar ou seguir em frente?
Antes que pudesse decidir a voz de outro garou ecoa adiante, era Tiro Seco lhe mostrando que talvez agora fosse preciso ter mais bom senso, era sua última chance pois não seria ali seu destino morrer.
Então desvia a direção conforme aconselhado pelo garou, ruma ao hotel para quem sabe assim cumprir a missão e honrar os que partiram aquela noite.

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Mensagem por Admin Sáb maio 02, 2015 2:00 am

off:

teste de força: 2015-05-01 17:30:16 NPC rolls 12 dice to teste de força 9,1,3,1,5, 9,2,10,1,5, 10,10 [2 successes]

on:

Pelos de sangue consegue se soltar do Garou que lhe segurava e nota um segundo Garou "corrompido" saltando do prédio para se unir ao seu irmão de matilha naquela luta.

Tinha a opção de lutar em um combate ou pela sua sobrevivência.

...

Jane nota que foi a melhor escolha que fez em sua vida. Outros dois garous saltam pela janela. Em suas mãos fuzis.

Ele(o que parece ser o líder) atira pro alto chamando atenção.
O segundo mantinha o fuzil apontando para todos os lados, esperando reação hostil.

_Daremos a vocês a segunda chance, caso contrário abriremos fogo e mataremos todos!

_Onde esta Ethan?

Era possível ver outros dois lasers passeando pelo campo de batalha, e mirados em Tiro seco e Ódio profundo.

_Permita me apresentar: Somos "Os Mercenários da rainha da morte" e parece que vocês não tem muita escolha...

Este grupo era tido como ronins e trabalhavam pra quem pagasse mais. Eles não trabalham nem para Gaia, nem para wyrm, não são escravos e não levantam bandeira para lado algum.

Era um grupo de caçadores garous que sequer possuíam escrúpulos, matavam sua própria raça por dinheiro.
Eram cerca de quatro andarilhos do asfalto ronins inicialmente, pelo que parece o grupo aumentou.

Todavia eram muito honrados em seus compromissos assumidos. Uma vez que recebem pelo serviço, não são facilmente subornados.
O acordo com o "cliente " era honrado até o fim.

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Mensagem por A-res "Noite-Sangrenta" Ter maio 12, 2015 11:11 pm

Noite-Sangrenta se desvencilhou da imobilização do Garou corrompido, ferido pela queda, recuou alguns passos, planejando em como arrancaria a cabeça daquele verme da Wyrm, mas logo notou um segundo Corrompido vindo em sua direção.

"Outro verme...GrRr... A queda me atrapalhou um pouco.. Mas tenho certeza que posso dar conta disso..."_Pensou o Lupino_

O Garra Vermelha era um Ragabash, apesar de disso, tinha quase certeza que poderia dar conta daqueles dois corrompidos.

Além disso, Noite-Sangrenta desejava sangue da wyrm, como uma troca justa pelo Sangue dos que caíram ali naquele campo de batalha.

O lupino então, se preparava em meio a rosnados para avançar contra seu inimigo.

oFF:

Gastarei 3 pontos de fúria, 1 para ação extra, 1 para pêlos de Sangue, 1 força da Fúria no garou que havia me imobilizado e Farei um teste reflexivo no meu turno novamente, ( Dom Rapidez do Predador), segue abaixo o teste. OBS: O teste é reflexivo e não gasta nada.

2015-05-12 14:49:02 Noite-Sangrenta rolls 8 dice to Rapidez do Predador 5,6,6,2,2, 8,10,6 [5 successes]

Tive 5 sucessos, são mais 5 açoes extras + 1 ações concedidas pela fúria.

Minhas 5 ações será atacar o segundo garou corrompido com mordidas

E 1 açÃo para atacar o que me imobilizou

Off 2:

Segue abaixo o teste da Força da Fúria no garou que havia me imobilizado.

2015-05-12 14:58:58 Noite-Sangrenta rolls 8 dice to Força da Fúria 6,3,5,5,3, 10,2,10 [3 successes]

Cada sucesso garante 2 de dano agravado e tem dif 8 para absorver. (além disso prepare as cicatrizes pra esse ai, por que os alvos desse dom literalmente explodem em pedaços )

OFF 3:

Ataques no segundo Garou corrompido segue abaixo:

2015-05-12 15:06:40 Noite-Sangrenta rolls 8 dice to Ataque mordida (Diff 3) 2,2,8,8,9, 5,9,8 [6 successes]
2015-05-12 15:06:32 Noite-Sangrenta rolls 8 dice to Ataque mordida (Diff 3) 3,4,4,8,9, 7,1,9 [6 successes]
2015-05-12 15:06:23 Noite-Sangrenta rolls 8 dice to Ataque mordida (Diff 3) 6,1,7,9,10, 2,3,8 [5 successes]
2015-05-12 15:06:11 Noite-Sangrenta rolls 8 dice to Ataque mordida (Diff 3) 3,7,5,1,8, 1,5,7 [4 successes]
2015-05-12 14:58:58 Noite-Sangrenta rolls 8 dice to Força da Fúria 6,3,5,5,3, 10,2,10 [3 successes]

Ataque no Garou corrompido que me imobilizou:

2015-05-12 15:07:55 Noite-Sangrenta rolls 8 dice to Ataque mordida (Diff 3) 10,1,10,9,9, 10,10,4 [6 successes]

OFF 4:

Aguardo a resolução desse combate, para rolar o dano, só para desencargo de consciência ta ai minha iniciativa de novo:

2015-05-12 15:09:52 Noite-Sangrenta rolls 1 die for Initiative 10 [initiative roll]

10 do dado + 10 do espirito de batalha + 6 de destreza = 26
A-res
A-res "Noite-Sangrenta"

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